'Pasapalabra' vuelve a Antena 3 a lo grande

Por Diego Jimeno

From Diez Minutos

Pasapalabra vuelve renovado a la que fuera su casa con Roberto Leal al frente del formato. El concurso se estrena con un especial en prime time, antes de pasar, el próximo lunes 18 de mayo, a las tardes en su horario habitual en el que se venía emitiendo en Telecinco, a las 20.00 h.


En la primera entrega, dos exconcursantes de Pasapalabra intentarán hacerse con un bote especial de 500.000 euros. Manel Fuentes, Chenoa, Alaska y Mario Vaquerizo serán los famosos invitados que ayudarán a los concursantes a hacerse con el mayor número de segundos posible para después competir en El Rosco. Además, este programa especial contará con la presencia de rostros muy conocidos como Matías Prats, Roberto Brasero, Jorge Blass y Falete.

Así se juega en Pasapalabra

  • Fase 1: La silla azul

Dos concursantes se enfrentan para conseguir participar en Pasapalabra. Roberto va haciéndoles alternativamente preguntas cuya respuesta empieza por la letra que tienen asignada. Tienen 5 segundos para dar la respuesta correcta. Al segundo fallo, el concursante queda eliminado y el otro pasa a concursar con el ganador del programa anterior.


  • Fase 2: Pruebas para conseguir segundos

Una de Cuatro

Nuestros equipos se enfrentan a una batería de preguntas con cuatro opciones de respuesta. El objetivo es adivinar qué opción es la correcta. Tanto si aciertan como si fallan, la respuesta correcta desaparece, y aparece en su lugar una nueva opción y una nueva pregunta. Si fallan, el turno pasa al compañero. Por cada acierto, suman dos segundos en los marcadores.


La pista

El objetivo es identificar una canción, dando el título exacto o cantando el estribillo. Para ello, hay cinco pistas diferentes. Cuantas menos pistas utilicen, más segundos consigue. Para responder hay que darle al pulsador y hay rebote.


Sopa de letras

En la pantalla aparece una sopa de letras. En ella, hay que buscar tres palabras relacionadas con un tema. Si pasan palabra contará como fallo. Al quinto fallo, el panel queda invalidado y pasamos a uno nuevo. Por cada panel completo, suman 5 segundos al marcador.

¿Dónde están?

Hay que resolver un panel con 9 casillas numeradas. Antes de empezar a jugar se muestran durante 2 segundos las palabras que esconden los 9 números para que intentéis memorizar bajo qué número se esconde cada palabra. Si aciertan, la palabra queda destapada y seguís jugando. Si fallan, el turno pasa al compañero, que tendrá que empezar de cero con todas las palabras tapadas. Gana 10 segundos el equipo con más palabras destapadas al acabar el tiempo. Si completan el panel, se llevan 20 segundos.

  • Fase 3: El Rosco

La prueba más característica de Pasapalabra no puede faltar en esta nueva etapa del programa. Los concursantes deberán usar los segundos acumulados durante el programa para completar el panel final que les podría hacer ganar el bote del concurso.


Detrás de sus respectivos atriles, los concursantes del equipo azul y naranja tendrán que adivinar la palabra que se esconde tras las 25 letras del abecedario después de escuchar la descripción que hace Roberto Leal. Sólo se llevarán el bote si completan el rosco completo. De no superar ninguno de los dos el reto, el concursante que más letras acierte y menos fallos tenga será el ganador y repetirá en el siguiente programa.